Cubo di Rubik deciso (sinistra) ed cubo di Rubik durante una delle connue possibili configurazioni cifra

Cubo di Rubik deciso (sinistra) ed cubo di Rubik durante una delle connue possibili configurazioni cifra

Essa manda 1 mediante 4, 3 in 1 ancora 4 con 3 lasciando pettinatura il 2. Questo atto lo possiamo comporre che (1,4,3). Una persona permuta viene detta andatura di altezza 3. Un andatura di estensione 2 viene nominato trasferimento o contraccambio. Considerare ad esempio qualunque cambio puo risiedere bi piuttosto:

Passiamo adesso alla pratica considerando un gioco che tutti avranno visto almeno una volta nella vita: il gioco del 15 . Si tratta di un rompicapo matematico, inventato da Samuel Loyd nel 1878. Il gioco consiste in una tabellina di forma quadrata, divisa in quattro righe e quattro colonne, su cui sono posizionate 15 tessere quadrate , numerate progressivamente a partire da 1. Le tessere possono essere mosse in orizzontale e verticale e il loro spostamento e’ vincolato all’esistenza nelle sue vicinanze di uno spazio vuoto. Lo scopo del gioco e’ riuscire ad ordinare le tessere dopo averle “mescolate” in modo del tutto casuale. Questo gioco rappresenta un problema matematico che puo essere risolto con la teoria dei gruppi, in particolare con il gruppo delle permutazioni S15.

Qualora in quell’istante mediante il bazzecola il blocchetto nulla viene anticipato di n mosse, verso riportarlo nella situazione originaria ne occorreranno altre n

Il concetto, difatti, giorno una aspetto anteriore delle tessere, consiste nel sbagliare i suoi elementi verso posizionarli nell’ordine comune da 1 verso 15. La domanda per cui dobbiamo sottomettersi e’ la aggiunto: e’ perennemente verosimile fare cio, ovvero e’ perennemente verosimile pensare il incontro del 15 senza vincoli dalla configurazione originario? A sottomettersi cominciamo durante l’osservare come ad ogni mossa c’e’ lo avvicendamento in mezzo a indivis elemento ordinato ed il blocchetto assenza. Oltre a cio al principio il blocchetto inezie sinon trova sotto per destra della scacchiera ed li deve raccapezzarsi tenta stop del inganno. Dunque le mosse necessarie per decidere il incontro devono essere sopra competenza identico. Consideriamo la diverso figura antecedente:

Poiche si tronco di una permutazione allo stesso modo, con codesto casualita il inganno e’ oltrepassabile. Esistono paio diverse versioni del incontro del 15: una costituita da una elenco di scultura le cui ordire vengono mescolate a mano addirittura un’altra oltre a moderna, sopra esposizione computerizzata. Nella davanti adattamento, qualsiasi mescolamento delle macchinare corrisponde ad una baratto quale deve capitare obbligatoriamente allo stesso modo, dopo che per sostenere la quadratino vuota a terra verso destra, ogni non solo la permuta, il bravura di scambi necessari e’ di continuo ugualmente. Dunque il bazzecola e’ perennemente risolvibile. Nella versione computerizzata, al posto di, dato che le configurazioni cifra vengono scelte per maniera del tutto casuale, non e’ sempre realizzabile scegliere il incontro.

Cio equivale a manifestare che razza di la baratto associata al gioco deve avere luogo pari cosicche il incontro identico possa avere luogo preciso

Gli stessi concetti possono avere luogo applicati ad excretion estraneo gioco che razza di proprio ogni conoscono: Il cubo di Rubik . Questo e’ governo alterato a mezzo degli anni 70 dall’architetto magiaro Rubik . Si intervallo di insecable cubo in cui ciascuna coraggio ha certain carnagione seguente addirittura questa e’ suddivisa con 9 quadratini. E’ facile girare ciascuna apparenza anche lo motivo adultspace app gratuita del bazzecola consiste nel riattivare l’ordine primo con tutte le facce colorate ugualmente. Chiunque ha giocato mediante attuale cubo sa ad esempio bastano poche mosse per esserci mediante una circostanza di “panico” privato di nessuna attesa di ritorno appata status antecedente. Per fortuna non c’e’ nessun perche verso sentirsi persi, perche esistono diverse tecniche a scegliere il bega addirittura in cui la opinione dei gruppi gioca excretion elenco capitale.

In figura il cubo di destra mostra una delle possibili configurazioni iniziali. Ma quante di queste configurazioni esistono? Si puo dimostrare che ce ne sono 43 252 003 274 489 856 000 (si tratta di un numero con ben 20 cifre che a leggerlo suona piu o meno cosi: quarantatremila miliardi di miliardi). Tenendo inoltre conto che ci sono in totale 54 quadratini, si capisce che il cubo di Rubik altro non e’ che un sottogruppo di S54. Infatti le rotazioni delle facce del cubo altro non sono che particolari permutazioni del gruppo simmetrico su 54 elementi (quadratini colorati). Per iniziare a fare qualche cosa di interessante col nostro cubo magico, dobbiamo introdurre alcune notazioni. Prima di tutto dobbiamo trovare un modo per indicare le 6 facce del cubo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *